[YR 模組] Code Red v0.95.1

原作者:B =赤月= 發表日期:2009-01-01 14:20:30
Code Red模組(簡稱CR)為紅色警戒:尤里的復仇的模組之一,為外國有名的模組製作者Mig Eater所製作(也就是D-DAY模組的製作人)。遊戲背景設在近現代,大約是冷戰的末期,蘇聯瀕臨瓦解,中國旭日東昇,恐怖分子蠢蠢欲動的年代(要說是現代也不是不行)。模組共有五個國家:美國、英國、中國、俄羅斯、ALF(類似將軍系列中的「全球解放軍」,應該是中東恐怖組織和阿拉伯國家軍隊的混合產物)每個國家各有其特色,各國兵種也幾乎不重疊,大大的提升了遊戲的耐玩性。
這篇文章不會單純就rules.ini中的數據來討論這個遊戲,畢竟哪有人玩遊戲只看數字?



選單的背景滿讚的,尤其是右上方那顆地球


被改成具有戰爭風格的右側工具列

‧特色

A.建築:

鑽油井

鑽油井和美軍主力M1A2「艾布蘭」坦克,要是鑽油井現在爆了,坦克也會得到相同的命運

和原本的遊戲一樣,採礦發電生產部隊,但外觀和圖示做了修改,各國都新增了一個新的建築:鑽油井。
鑽油井和科技鑽油井可以說是一模一樣,造出來就會生產資金,爆炸之後也會有嚴重的後遺症(一旁的建築物炸爛、小兵像蠟燭一樣被點燃,因此建議蓋的離營部遠一點)建築上限是五座,每蓋一座都需要電力,當然了,當工程師占領地圖上中立的科技鑽油井時,它們也是會吃電的。
不管哪一個國家都有機場,但是只有少數國家有核能發電廠及工業工廠,ALF也有其特殊建築-黑市。

B.防禦:

1.哨塔

這東西實在是非常的無用,但是電腦又常常蓋一大堆,不知道是要幹啥。無用是因為它的唯一敵人是間諜,但是電腦幾乎不造間諜,所以玩家蓋了也是白蓋,至於要是遇到鬼鬼祟祟的人向你的發電廠走去,別管他,先斃了他再說。

2.戰鬥碉堡

戰鬥碉堡,一個便利但是防禦中型武器攻擊不足的建築
每個國家都有戰鬥碉堡,所以步兵可以進駐(CR中幾乎任何步兵都有駐守的能力,這會在下文提到)。就因為如此,非常方便於防守,反正不管造出什麼步兵單位,都丟進去就得了。最常見到的是電腦在家中造了一大堆戰都碉堡又塞滿了人,對空降部隊或是進攻的坦克造成殺傷力(也分散單位攻擊火力),最簡單的解決方法就是用榴彈砲或是飛彈直接給它炸下去,防禦力薄弱這項缺點就完全暴露出來。

3.機槍碉堡

原本的機槍碉堡攻擊坦克時會換成反坦克機槍,威力不差,初期沒錢蓋反坦克砲時可以多蓋。和一些初期防禦設施一樣,擁有糟糕的防禦力,坦克海出現時立刻失去作用。但在遇到自殺攻擊時是一樣非常好的反制武器,主要是因為它百發百中。

4.防空飛彈


要防禦六個國家的空襲需要幾個愛國者?不多不多,只要28個就夠了,不過,要記得定時維修啊!

從外觀上來看,這兩個東西就告訴了一件事:它們可以拆裝。就如同基地車,點選防空飛彈後點到你要它去的地方,它就會拆裝成為載具。到目的地之後,按下「部署」,防空飛彈立刻架起來,進行截擊。
就因為這樣,防空飛彈車(未部屬)可以從坦克工廠生產,開到目的地再部署,也可以直接從防禦頁面生產,但是蓋的地方就會有所限制(不過還是可以把它拆裝往外移)。
防空飛彈完全強化,射程大幅提升,以反映真實,因此大部分飛機攻擊之後都回不了家,直昇機更是不用說了。

5.沙包

不過很糟糕的,圍牆消失了,取而代之的是沙包。沙包是一個完全無用的東西,造價五十元我都嫌它太貴了,因為除了步兵(反坦克兵等等重武器步兵除外)可以阻擋以外,幾乎是一無是處,而且蓋了之後己方的坦克也會不當一回事的直接開過去,想想,五十元美金就這樣隨隨便便的飛了.......

6.反坦克砲

反坦克砲是一個外型抱歉的東西,看起來明明就是被「推倒」的防空砲,但是血厚攻擊強大,對付坦克效能絕佳,但是遇到步兵海還有戰機就完全只有挨打的份。而因為武器是砲彈,往往遇到速度快的攻擊單位(如ALF的汽車炸彈)就沒有絕對的命中率,特別是有地形差異時,所以這時配上一兩個機槍碉堡將是一個不錯的選擇。

7.超級武器

真糟糕,美中英俄都只有唯一的超級武器-核彈,這個紅色警戒的老超武應該不必要我介紹了吧!超強爆炸威力加上果凍化步兵單位,是許多玩家最喜歡拿來虐待電腦的超級武器。而ALF則是有一個「真神之眼」,威力類似於將軍系列的「生化死雨風暴」,不過外型非常普通,滿容易和敵軍的科技中心搞混,這樣的設計莫非是要拿來瞞過玩家的眼睛?

8.其他

就算是整個遊戲中飛最快的美軍偵察機,一樣會被港口旁戰艦的飛彈擊落

CR中沒有副超武,不過間諜衛星還是有的,但是造出來之後不會地圖全開,只會在一定時間過後可以直接打開一定範圍的戰爭迷霧。美國還有兩台偵察機,可以快速的穿越敵人防空火力並打開戰爭迷霧。

C.步兵:
幾乎所有步兵都能進駐到房屋中,狙擊手、陸戰隊、海豹部隊皆可,但是像劫持犯、防空步兵等等比較特殊的兵種就沒有這項福利了。不過要注意步兵脆弱的生命,在CR中,只要是飛機從天空掉下來,絕對會砸死正好在下面的步兵單位,這個時候把步兵叫到戰鬥碉堡龜一下也不是不行。延續紅警的傳統,還是有英雄單位出現,各國都不同,至於月個人偏好英國的狙擊手「威爾森」,手持反物資步槍加上超遠射程,秒殺步兵、輕易的重創坦克,遇到建築物還可以呼叫轟炸機,實在找不到比這個還要全能的單位了。
步兵大致分為以下數種:
1.基本步兵

用來充人數的,攻擊力不高,但適合人海戰術(人人賤價出售?)

2.反坦克步兵&防空步兵

在紅警中全能的「防空+反坦克步兵」被拆成兩個個別的單位(不過外觀差不多)。
防空是無用兵種,我和電腦都沒有產過,主因是防禦太薄,攻擊太差的緣故。
AT(反坦克兵,Anti-Tank)步兵,對付坦克的攻擊力和防空步兵的攻擊能力剛好相反,超級有效,AT三打一的情況下,解決敵人一台主力坦克絕對不是問題;殺步兵也是有不錯的成效。建議用吉普車把他們運到敵軍的進攻路線上作游擊戰,不過要使用高機動性的輕型載具的時候,請務必小心敵軍的戰機,它們對於裝甲目標可是情有獨鍾。


由步兵和反坦克兵所組成的空降部隊,只能提供有限的火力支援

3.工程師

一個滿可憐的兵種,生命很容易就消失(特別是在占領時),而CR中又不准工程師占領敵軍建築......這是為什麼?我很不高興(這樣就缺少了一項紅警的專利),所以運用那殘破的修改功夫,將rules.ini中的東西改了一下,現在大概是可以占領了,不過有些時候占領到的建築物不會出現新的可建造單位,或是出現單位重複的現象,這我就不知道是怎麼一回事了,大概是修改時漏了什麼吧?占領的成功率不高,畢竟工程師的防禦太低了,要衝又衝不過去,所以只能「望敵營而興嘆」。
電腦都幾乎不造這單位的,我更不高興,油井醫院維修場就在一旁,但是它就是不占領,以致於礦採完之後他們就開始賣掉防禦設施,大大降低遊戲性,我本來想修改ini檔案,讓:
一.電腦會建造工程師,還會去占領地圖上的鑽油井等等。
二.電腦資源無限(但是玩家沒有這項福利),讓電腦可以一直造兵,提升遊戲耐玩性。
只可惜我都做不到,畢竟我雖然玩這個遊戲四五年了,修改卻是這幾個月才開始的(需求促使學習),所以,無奈啊!

4.特殊部隊

間諜,海豹部隊,狙擊手(可惡,他們幾乎沒有造過),這些應該不必我介紹吧!不過ALF的單位比較特別,有自殺炸彈客,還有劫持犯(將敵軍載具占為己有),部分單位在部署之後會自爆。其他特殊單位還有美國的軍醫(說實在話是垃圾單位......這個遊戲裡的步兵這麼不值錢,救他們有什麼用?),英國的迫擊砲兵(攻擊力高的遠程攻擊單位,需要部署才能攻擊)等等,我不多做介紹,就靠各位自己去探索了。

5.英雄單位

電腦都不會建造的(怒),起碼我玩了這麼久,一次都沒遇到敵人的英雄。
美國的Allen Parker就是標準的美國英雄,平時用機槍,部署用榴彈槍,擁有高攻擊力,一看就知道是和別人硬幹用的。
英國是Wilson Reid,上文介紹過了,要選英雄首推他。
俄國的Alexander Sidorov是紅警的標準英雄,殺步兵被坦克殺,裝炸藥在建築物,可以說是實戰無用兵種。
中國的Hwang是駭客,可以入侵敵軍建築(就像尤里X的心靈控制,懂了吧)對步兵坦克防禦建築無效,戰術上有用,但是用不好一下就掛了。
ALF的A hmed Yousif攻擊力是最強的,對步兵坦克無用,平時是工程師樣貌,可以像間諜一樣變身,潛入敵營後可以在建築物上裝炸彈,炸彈形式是瘋狂伊文的那種定時炸彈,但是引信(倒數秒數)非常長,足夠時間讓他撤退......你一定會問為什麼要撤退?那是因為他在建築物上裝的不是別的東西,是核彈。

D.載具:
各國都有不同的載具,只有少數重複或是性質相同,而隨著國家的不同,也有不同的性能。如美國有維修船以及維修車可以免費修復損毀的載具,英國有「短劍」防空飛彈車,中國及俄國有洲際飛彈發射車、多管火箭發射車,ALF的坦克攻擊時常伴隨著「毒物」及「輻射」出現,成為屠殺步兵的最佳選擇。
下面概述各種載具,以供參考

1.採礦車
所有的採礦車統一形式:外觀是挖土機。沒有攻擊能力,當然也沒有超時空傳送這個特殊移動方式。防禦普普,速度稍慢,最怕的就是空中的單位。若是遇到直昇機、主力坦克或是戰機攻擊而採礦車又離陣地有一段距離的話,你可以考慮造一台新的了。

2.輕型載具
美系的悍馬車、俄系的軍用吉普車就是這個單位,被坦克打個兩下就沒戲唱了,飛機丟一顆炸彈就玩完了。
優點是速度,可以快速的穿過不同地形,但是要逃過戰機的攻擊是不可能的。防禦差是最大弱點,而載運量不足、攻擊武器不強也是一大問題,這些問題讓這個單位幾乎成為冗員。所以,我又改了一下rules.ini:
.人員運輸量從原本的一至兩人增加到六人
.被載運的單位可以直接從車內攻擊
這樣一來,它便成為我的特戰專用單位,把英國狙擊手英雄放進去,超遠射程加上高機動力,讓英國的英雄單位Wilson的長處發揮到極致。

3.運兵車
裝甲稍強,但是載運量高的單位。通常機砲對步兵有非常好的效果,尤其是美國的布萊德雷步兵戰鬥車,對步兵的攻擊力超強加上對坦克用反坦克飛彈,大概二十台(三星的話會更好)就可以制霸整個戰場,不過要是遇到敵軍的空軍,還是一樣,只有挨打的份。

4.主力坦克
陸攻的主力部隊,擁有高攻擊力,機動性普普,就像灰熊或是犀牛那樣,裝甲不差,而對步兵攻擊大部分都是用坦克砲,有些則是用火箭或是火焰。直昇機可以說是坦克殺手,這時出現一滿詭異的事情:坦克(有機會)可以擊中在天空的直昇機,而且說實在話,打到還滿痛的,不過要是遇到敵人的轟炸機、戰鬥機朝你衝過來,那就不要妄想了。
每個國家至少有一種MBT(Main Battle Tank)中國和蘇聯有兩種,價格都不高(相較於美國和英國)但是因價錢較低所以電腦一蓋就是一堆。雖然美英兩國的MBT有較高攻擊力,若是遇到四五台俄製T-80或是T-90圍上去亂打,照樣是被打趴。ALF的T-72 MBT是整個遊戲中最爛的坦克,低攻擊力加上薄護甲讓它變成一種沒啥用的坦克,不過用這種東西是要用計謀的:在坦克後面放上一些劫持者,先讓坦克群分散敵軍MBT的火力,這時讓劫持者衝上去占領敵軍的坦克,敵軍立刻玩完。照這樣打下去,你的裝甲部隊會越打越多。

5.防空自走砲

M6「後衛」對敵機進行攻擊,因為打下的飛機太多,大家都變成三星了

這個兵種以美軍的M6「後衛」及俄國的通古斯塔和ALF的ZSU-23為主。共同的特點是對空攻擊力較低,但是普遍對付步兵有不錯的成效,攻擊方式各有不同,但是除了可以攻擊飛機直昇機以外,都沒有辦法攻擊來襲的(彈道)飛彈。機動性高,不必部署就能夠攻擊。
M6是使用刺針防空飛彈,攻擊力比起各國來說最高,缺點是首發攻擊之後需要時間裝填,這時沒被擊落的飛機(例如俄軍的Tu-160「海盜」轟炸機)有機會進入目標區域進行攻擊。
俄國的通古斯塔是最合適的陣地防空武器。裝著威力強大的機砲,可以在連發、攻擊力不差射擊中彌補S-300裝填速度慢的缺點。將它放在坦克碉堡中可以讓這個單位的戰場存活率大幅增加。
ZSU-23是最糟糕的武器。裝載著射速非常快的機槍,攻擊力很差,十幾台才可以守住敵軍的空軍,射程範圍又不佳,要不是因為它的價格很低以及為了彌補S-300裝填速度慢的問題,是沒有人會想去生產它的。這時別灰心,別人的防空武器好用,就用劫持者把它硬坳過來吧!

6. 榴彈砲、彈道飛彈發射車、多管火箭發射車

歸隊的砲兵部隊,左下為MLRS,右下為帕拉丁榴彈砲,上方三星的是M6「後衛」自走防空砲


MLRS對對岸的軍艦發動攻擊,不過成效不彰

這些單位是屬於「威力強大」的武器,射程遠,次發速度慢,可以說是CR中的攻城武器。
榴彈砲的射程超越多數的武器,以砲彈為攻擊武器,第一次被這種武器攻擊時的我竟然還誤以為是建築物被裝上炸彈了。
彈道飛彈發射車,就是V3,這我不必介紹了,反正整個單位就是V3的優缺點強化版(走得更慢,攻擊力更高,裝填更慢......)
多管火箭發射車,這東西可是有趣的玩意兒。英美兩國用的是MLRS,攻擊以大範圍攻擊為主,可以用來嚇嚇人,但是實質用途不高。中蘇ALF則是以一種射程較近,但是可以無限連發的BM-21為主。攻擊力不低,可以一直打到敵軍死亡,缺點是不精準,對少數單位由時沒啥用處,但是對於建築物......打下去可以用來洩憤的。

7. 直昇機


美軍的直昇機,最左下方的是無人偵查機「掠食者」,中間三台黑色的直升機是RAH-66「卡曼契」攻擊直昇機
其餘灰色的直昇機則是號稱坦克殺手的AH-64D「阿帕契」


直昇機遇到防空飛彈,下場就是死在一堆防空飛彈手中

攻擊直昇機,運輸直昇機,這看名子就知道用途。
攻擊直昇機,殺人殺坦克,就像切西瓜一樣,三兩下就完結了。但是速度不快,所以遇到防空部隊,沒別什麼好說,鐵掛的。
運輸直昇機,速度更是糟糕,大部分國家都有,武裝薄弱,通常都是機槍而已。俄國的最誇張,竟然可以運送坦克,在一些地形崎嶇或是小島戰的情形下,它們就有用了。
使用此單位時請隨時注意敵軍的防空飛彈,以免全軍覆沒。

8.戰鬥機(攻擊機)、轟炸機

美軍A-10攻擊機對敵方S-300防空飛彈發射車攻擊


B-2轟炸機對敵軍攻擊,步兵單位直接被炸成肉末


B-52轟炸機投彈


炸彈開花,火人出現


B-52轟炸機的核彈攻擊,對付載具以及建築物有限,但是可以秒殺敵軍步兵


位在炸彈落點的採礦車,只損了一點點的血量,B-52對載具真的是沒有用處


就算是最強悍的俄國Tu-160轟炸機也經不起重重的防空火力


戰機墜毀時的破壞力強大,讓「被擊落的飛機」也有攻擊能力


F-15E的攻擊。F-15E的載彈量為三發飛彈,控制好的話可以讓敵軍單位快速消失

CR中的戰機,說實在話,真的是很漂亮,外型擬真度不用說,它的攻擊也是不差的。
戰機,射飛彈,這是基本嘗試。殺人殺坦克殺建築物,這更是基本嘗試,不知道的人實在是有點糟糕。
越便宜的戰機防禦地越低,基本型式的飛機只要兩發飛彈就下來了,後期的戰機若是一群進攻,有些是有機會回家。
不過,大部分的戰機只有飛出去,不會飛回來,畢竟防空武器太強了。縱使如此,戰機再被擊落之前都有時間(除非敵人是鐵龜,像我)發射至少一發飛彈。普通的防空武器兩發就沒了,所以,不要小看戰機。
戰機和轟炸機最大的不同是戰機射飛彈,可以在較遠的距離攻擊,生存率比較大,但是血相對就比較少;轟炸機要飛過目標物的頭頂才投彈,大部分是非不回來的,所以血比較多,防比較厚。
戰機在攻擊載具有非常好的效果,就算目標當時正在移動。而轟炸機則是對付地面建築用的,大部分的情況下,轟炸機炸過去之後(像俄國Tu-160轟炸機,炸過之後地圖上就會出現一塊空白的區域)會造成嚴重的傷害。如果,你的防空武器沒有攔住轟炸機,那就代表─不是絕對─你可以重玩這一場遭遇戰了。

9.潛艦

這是紅警系列的老東西了,我不多做介紹,大家要是知道颱風級潛艇怎麼用,就會用這裡面的潛艇。
中國擁有唯一可以對岸攻擊的潛艇,還是用飛彈,而且,是核彈。

10.砲艇、驅逐艦、護衛艦、飛彈巡洋艦

由美軍「提康德羅加」及巡洋艦和「柏克」級驅逐艦所構成的戰艦防空網。敵軍戰機95%飛不過去


潛艇擋在前面,先用魚雷攻擊,再用後方的艦艇捕尾刀,敵方海軍就滅團了


我軍驅逐艦被敵軍艦砲擊中的一瞬間,可以看到艦砲的低攻擊力

CR中的海軍都笨笨的,但是單位本身很強悍,敵軍就算是被打了之後才還擊,還是有相當的威脅性。
所有的艦艇都有防空能力,強弱分布大概是這樣:飛彈巡洋艦>驅逐艦>護衛艦>砲艇
砲艇,ALF的專利,就是用艦砲攻擊的艦艇,有一些國家的驅逐艦也是使用艦砲攻擊,優點是裝填較快,對移動單位較有效。
驅逐艦,幾乎各國都有,以飛彈為主,飛彈的優點是射程遠,攻擊力強大,有大範圍的攻擊效果,可以精準打擊。
護衛艦,類似驅逐艦,防空武力稍遜。好處是攻擊潛艇時用的是反潛直昇機,可以降低艦艇本身受攻擊的可能性。
飛彈巡洋艦,是遊戲中強勁的單位:血厚,攻擊力強,防空能力非常好,遇到海戰時只要產出個七八台制海權就歸你了。
不過建議產一些潛艇在前面當砲灰,因為艦艇大部分都非常昂貴,少一台就損失一大筆錢。

11.航空母艦

美國的航母,限造二台


俄國的「庫茲涅佐夫」級航空母艦,只停在港灣中不發動攻擊

英國、美國、俄國,是唯一擁有的國家。
艦載四台戰機,每一台都像轟炸機一樣丟炸彈,但是外觀是戰鬥機,所以......
防禦相對比較差,往往第一台飛不到目標處就下來了,所以這個時候,機海戰術就出現了,一次來個十二台,你就可以觀賞敵軍家中的煙火秀了。

12.運兵船

幹什麼介紹這東西?你一定會這樣問,畢竟這東西實在太普通了。不過,CR中把它們加裝了機槍,殺人不錯用。
當你叫運兵船攻擊敵人時,它卻說「I am not armed , you know.(你知道我是沒有武裝的)」,邊殺人邊說這句話,搭配上步兵掛掉的慘叫聲,整個感覺......就是囧。

13.特殊單位

維修車、維修船、汽車炸彈、自爆船、無人偵察機、殭屍、火狐核彈轟炸機(怎麼沒有藍鳥?)等等都是,這可以說是本模組的一大特色,本來想要好好介紹一番的,但是後來想想還是讓各位自己去探索好了,畢竟這些東西實在很多,要介紹起來真的是非常麻煩的事情。(嗯,我承認,我累了)

結語:
恭喜你,剛剛看完6207個全形字(或是直接把捲軸拉到底)你一定會覺得寫這篇的人百分之九十九點九沒玩過紅色警戒。
說這麼多做什麼?紅警標準戰術:人海,你是忘了嗎?1000個士兵給他衝過去,管他是什麼敵人,一樣是死,不是嗎?
喔,嗯,對,我完全同意,只可惜我家的電腦跑不動1000個人,40個人就卡卡的了,所以只好用戰術了,請見諒
的確,我不否認,紅警只要人一堆,殺起來一定贏的,但是這不是我的風格,也不是CR的風格
玩遊戲只追求這樣粗糙的勝利,那真的是滿無趣的,我想,這和CR故意把兵種相剋做得這麼明顯的原因吧!

希望大家支持紅色警戒系列的遊戲,並支持台灣論壇紅色警戒討論版,讓紅色警戒和那無數的模組可以延續下去

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